【レガシー】つよくて安い新スリヴァーデッキ
2017年11月29日 Magic: The Gathering
ブラジルで行われた大規模なレガシー大会で
http://eternalmagic.com.br/2017/11/nl2017-confira-as-decklists-do-top8/
トップ8に入ってるスリヴァーに注目。
デュアランどころか基本地形も入ってない。
イクサランで手付かずの領土を手に入れたおかげでデメリットの無い5色ランドが15枚も入ってます。
先制スリヴァーを4枚採用してるあたりも凄い。
正面からこのスリヴァー達とぶつかって勝てるクリーチャーデッキはちょっと思いつきません。
除去耐性も水晶・冬眠の2大凶悪スリヴァーでバッチリ。
そしてこのデッキ、非常に安く組めてしまう点もポイントが高い。
魂の洞窟やバイアルは最近再録されて安くなったし
全部買ってもアンシー1枚分くらい?
http://eternalmagic.com.br/2017/11/nl2017-confira-as-decklists-do-top8/
トップ8に入ってるスリヴァーに注目。
デュアランどころか基本地形も入ってない。
イクサランで手付かずの領土を手に入れたおかげでデメリットの無い5色ランドが15枚も入ってます。
先制スリヴァーを4枚採用してるあたりも凄い。
正面からこのスリヴァー達とぶつかって勝てるクリーチャーデッキはちょっと思いつきません。
除去耐性も水晶・冬眠の2大凶悪スリヴァーでバッチリ。
そしてこのデッキ、非常に安く組めてしまう点もポイントが高い。
魂の洞窟やバイアルは最近再録されて安くなったし
全部買ってもアンシー1枚分くらい?
サルベイジャーコンボで覚えておきたいことまとめ①
2017年11月20日 Magic: The Gathering コメント (2)
レガシーのサルベイジャーコンボに興味がある人向け。
特に重要なとこには赤字。
①ミシュラのガラクタ+フェッチランド
モダンのデスシャドウでお馴染みの組み合わせ。
ミシュラのガラクタを自分を対象に起動し、トップが気に入らないカードならフェッチランドを起動して疑似占術ができる。
ウルザのガラクタを採用せず、ミシュラのガラクタを4枚にしているのはこれが理由。
②ミシュラのガラクタを使ったブラフ
ミシュラのガラクタを対戦相手を対象に起動してトップを見た時、思っているのと逆のリアクションをとる。
例えば秘密を掘り下げる者が出ている時にトップを見て土地だった場合、渋い表情を一瞬作る。
対戦相手を観察してるプレイヤーならその反応を見逃さないので、有効に働くことも稀にある。
③帝国の徴募兵+LED2枚
帝国の徴募兵のCIPにスタックしてLEDを2枚起動し、白マナを6つ出す。
CIP能力解決でオーリオックの廃品回収者を持ってきたら、2マナ浮かせてキャスト。
そのままLEDを回収して無限コンボに入ることができる。
これは1ターンキルを狙う時にも使うので必ず覚えておく。
④オパールのモックス
コンボを始める直前は、オパモからとりあえずマナを出しておく。
LEDを起動して金属術が達成できなくなるとマナが出ないからである。
何を当たり前のことを・・・、と思われるかもしれないが慣れない間は忘れてしまいがち。
⑤Lodestone Bauble
起動で対象にとっているのはプレイヤーの墓地。
白力線や神盾を置かれていても無限マナからのライブラリーアウトは可能。
⑥仕組まれた爆薬
チャリス(x=0)が置かれている状況でも、無色を出せる土地から1マナ以上で唱えて蓄積カウンター0で戦場に出すことができる。
また、サルベイジャーコンボにより無限マナが出せるなら、5マナ以下の土地でないパーマネントを全て破壊できる。(4マナだとサルベイジャーも破壊されるので注意)
⑦LEDと罠の橋
LEDを起動すれば手札を空にできるので罠の橋との相性は良い。
⑧LEDと刹那
LEDの起動はテキストに書いてある通りインスタントタイミングでしか行えないマナ能力である。
つまりクローサの掌握で対象にとられてしまうと、マナ能力であるにも関わらず、対応して起動することができない。
土地単が相手の時はLEDを置くタイミングにも気をつけよう。
そんなことなかった
⑨サイド後のサージカルケア
サイド後の試合は、オーリオックの廃品回収者とLEDが揃っていても、サージカルをケアしてコンボの始動は慎重に。
浮マナが4以上ならサージカルにスタックしてもう一度起動することができる。
1ターン目ハンデス→サージカルは諦めよう。
根絶も諦めよう。
⑩vsデスタク
相手のデッキがデスタクと分かっていたらチャリスは基本置かない。
ちらつき鬼火の存在が非常に厄介で、チャリスを明滅されると自分にとって痛いチャリス0が降臨してしまう。
蓄積カウンターが3のバイアルがアンタップ状態でなく、自分のハンドがコンボ開始できそうならソープロ対策に置いてもよい。
⑪レオヴォルド
相手の1ターン目がアンシー、死儀礼なら、2ターン目のレオヴォルドを警戒してガラクタの起動は慎重に行う。
相手の2ターン目のアップキープにガラクタを起動してからレオヴォルドを出されるとカード1枚分ロスしてしまう。
勿論レオヴォルドが戦場に出ている状況なら、ミシュラのガラクタの起動は全て自分のターンに行い、対象も自分を選ばなければいけない。
気が向いたら続く
特に重要なとこには赤字。
①ミシュラのガラクタ+フェッチランド
モダンのデスシャドウでお馴染みの組み合わせ。
ミシュラのガラクタを自分を対象に起動し、トップが気に入らないカードならフェッチランドを起動して疑似占術ができる。
ウルザのガラクタを採用せず、ミシュラのガラクタを4枚にしているのはこれが理由。
②ミシュラのガラクタを使ったブラフ
ミシュラのガラクタを対戦相手を対象に起動してトップを見た時、思っているのと逆のリアクションをとる。
例えば秘密を掘り下げる者が出ている時にトップを見て土地だった場合、渋い表情を一瞬作る。
対戦相手を観察してるプレイヤーならその反応を見逃さないので、有効に働くことも稀にある。
③帝国の徴募兵+LED2枚
帝国の徴募兵のCIPにスタックしてLEDを2枚起動し、白マナを6つ出す。
CIP能力解決でオーリオックの廃品回収者を持ってきたら、2マナ浮かせてキャスト。
そのままLEDを回収して無限コンボに入ることができる。
これは1ターンキルを狙う時にも使うので必ず覚えておく。
④オパールのモックス
コンボを始める直前は、オパモからとりあえずマナを出しておく。
LEDを起動して金属術が達成できなくなるとマナが出ないからである。
何を当たり前のことを・・・、と思われるかもしれないが慣れない間は忘れてしまいがち。
⑤Lodestone Bauble
起動で対象にとっているのはプレイヤーの墓地。
白力線や神盾を置かれていても無限マナからのライブラリーアウトは可能。
⑥仕組まれた爆薬
チャリス(x=0)が置かれている状況でも、無色を出せる土地から1マナ以上で唱えて蓄積カウンター0で戦場に出すことができる。
また、サルベイジャーコンボにより無限マナが出せるなら、5マナ以下の土地でないパーマネントを全て破壊できる。(4マナだとサルベイジャーも破壊されるので注意)
⑦LEDと罠の橋
LEDを起動すれば手札を空にできるので罠の橋との相性は良い。
⑧LEDと刹那
つまりクローサの掌握で対象にとられてしまうと、マナ能力であるにも関わらず、対応して起動することができない。
土地単が相手の時はLEDを置くタイミングにも気をつけよう。
そんなことなかった
⑨サイド後のサージカルケア
サイド後の試合は、オーリオックの廃品回収者とLEDが揃っていても、サージカルをケアしてコンボの始動は慎重に。
浮マナが4以上ならサージカルにスタックしてもう一度起動することができる。
1ターン目ハンデス→サージカルは諦めよう。
根絶も諦めよう。
⑩vsデスタク
相手のデッキがデスタクと分かっていたらチャリスは基本置かない。
ちらつき鬼火の存在が非常に厄介で、チャリスを明滅されると自分にとって痛いチャリス0が降臨してしまう。
蓄積カウンターが3のバイアルがアンタップ状態でなく、自分のハンドがコンボ開始できそうならソープロ対策に置いてもよい。
⑪レオヴォルド
相手の1ターン目がアンシー、死儀礼なら、2ターン目のレオヴォルドを警戒してガラクタの起動は慎重に行う。
相手の2ターン目のアップキープにガラクタを起動してからレオヴォルドを出されるとカード1枚分ロスしてしまう。
勿論レオヴォルドが戦場に出ている状況なら、ミシュラのガラクタの起動は全て自分のターンに行い、対象も自分を選ばなければいけない。
気が向いたら続く
レガシー神挑戦者決定戦に白赤サルベイジャーで出た
2017年11月13日 Magic: The Gathering
WRサルベイジャーを使用。
結果は6-3でした。
MTGの大会で参加費に2000円も出したのいつ以来やろう・・・。
最近は土地単やカナスレも触ってたけど、でかい大会で勝ちに行くならサルベイジャーになってしまう。
苦手意識のあるエルドラージに2連勝したと思えば、得意だと思ってたデルバーに負けたりしてよく分からなくなった。
あと7戦目と8戦目の間に取材が来たので質問に答えました。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/4677
「魂の洞窟を4枚採用しているので打ち消しにつよいコンボデッキです」って答えた気がするけど、弱いってことになってる。
ハンデスには確かに弱い。
あと1ターンキルできるデッキであることも伝え忘れた。
終わった後、アテさんから「イクサランの宝物の地図がつよい」ってリプが来たので早速買ってきた。
さらばウルザのガラクタ
結果は6-3でした。
MTGの大会で参加費に2000円も出したのいつ以来やろう・・・。
最近は土地単やカナスレも触ってたけど、でかい大会で勝ちに行くならサルベイジャーになってしまう。
苦手意識のあるエルドラージに2連勝したと思えば、得意だと思ってたデルバーに負けたりしてよく分からなくなった。
あと7戦目と8戦目の間に取材が来たので質問に答えました。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/4677
「魂の洞窟を4枚採用しているので打ち消しにつよいコンボデッキです」って答えた気がするけど、弱いってことになってる。
ハンデスには確かに弱い。
あと1ターンキルできるデッキであることも伝え忘れた。
終わった後、アテさんから「イクサランの宝物の地図がつよい」ってリプが来たので早速買ってきた。
さらばウルザのガラクタ
10点満点。かなり適当。
①オークの司書
起動までのラグがやはりネック。
確実性も高くなく、LEDが追放された時は大きな悲しみを背負う。
悪いカードではないが、今の環境で起動を許してくれる悠長なデッキは少ないので戦力外。
2点
②衝動的な行動
サルベイジャーコンボの中でも赤白は、LEDがハンドに来なくて苦しむことが多い。
そんな状況を何とかする可能性を秘めたのがこのカード。
3マナとやや重いが、「LEDさえあれば・・・」って状況だとマナが余ってることの方が多いので問題なし。
デッキ内の0マナファクト、スロートリップの枚数も多いため、場合によってはライブラリーを一気に掘り進めることも可能。
土地を置いていなければ、土地をプレイすることができる点も大きい。
7点
③発明博覧会
ほぼほぼLEDをサーチするためのカード。
デッキにアーティファクトランドを5枚採用することで、起動条件を満たしやすくした。
今ではこれ無しでは考えられないくらいの括約をみせている。
毎ターン1点ゲインもバカにできない。
文句なしの10点
④削剥
罠橋で対処出来なかった死儀礼を除去できる点が非常に優秀。
あとデッキがバレている時のチャリス0もなんとかできる。
ただ、全く効果の無いデッキもいくつかあるので採用枚数はメタ次第。
9点
⑤歪める嘆き
削剥が全く効かない相手 and 死儀礼に刺さる。
前者(ANTやショウテル等)はチャリスでなんとかできるケースも多いので、このカードの優先度は低い。
5点
⑥魔術遠眼鏡
つよい。前々回の日記参照。
10点
①オークの司書
起動までのラグがやはりネック。
確実性も高くなく、LEDが追放された時は大きな悲しみを背負う。
悪いカードではないが、今の環境で起動を許してくれる悠長なデッキは少ないので戦力外。
2点
②衝動的な行動
サルベイジャーコンボの中でも赤白は、LEDがハンドに来なくて苦しむことが多い。
そんな状況を何とかする可能性を秘めたのがこのカード。
3マナとやや重いが、「LEDさえあれば・・・」って状況だとマナが余ってることの方が多いので問題なし。
デッキ内の0マナファクト、スロートリップの枚数も多いため、場合によってはライブラリーを一気に掘り進めることも可能。
土地を置いていなければ、土地をプレイすることができる点も大きい。
7点
③発明博覧会
ほぼほぼLEDをサーチするためのカード。
デッキにアーティファクトランドを5枚採用することで、起動条件を満たしやすくした。
今ではこれ無しでは考えられないくらいの括約をみせている。
毎ターン1点ゲインもバカにできない。
文句なしの10点
④削剥
罠橋で対処出来なかった死儀礼を除去できる点が非常に優秀。
あとデッキがバレている時のチャリス0もなんとかできる。
ただ、全く効果の無いデッキもいくつかあるので採用枚数はメタ次第。
9点
⑤歪める嘆き
削剥が全く効かない相手 and 死儀礼に刺さる。
前者(ANTやショウテル等)はチャリスでなんとかできるケースも多いので、このカードの優先度は低い。
5点
⑥魔術遠眼鏡
つよい。前々回の日記参照。
10点
【レガシー】ポパイ
2017年10月2日 Magic: The Gatheringhttps://www.channelfireball.com/articles/popeye-stompy/
https://www.twitch.tv/videos/178275474
MOでイクサランのカードが使えるようになってから、海外のレガシーフォーラムを賑わせているデッキ。
どうやって勝つデッキなのか分からんけど試しに組んで0-3してこようと思う。
人質取りを買ったので青黒かな。
三玉も入れてみるつもり。
彼女、スタンだと先日の大会で括約してくれました。
https://www.twitch.tv/videos/178275474
MOでイクサランのカードが使えるようになってから、海外のレガシーフォーラムを賑わせているデッキ。
どうやって勝つデッキなのか分からんけど試しに組んで0-3してこようと思う。
人質取りを買ったので青黒かな。
三玉も入れてみるつもり。
彼女、スタンだと先日の大会で括約してくれました。
【レガシー】魔術遠眼鏡使った
2017年9月29日 Magic: The Gathering
序盤に出せば勝てる。
2マナランドを使うコンボデッキは入れ得。
1T目どころか2T目に出しても、ちょっと反則じゃねこれ?って思った。
白赤サルベイジャーコンボは相手のハンドを見てから動くことが出来なかったので
リスキーな動きをせざるを得ない状況が少なくなかったけど、
このカードは前方確認ができる点が非常に優秀。
今後のレガシー環境ではチャリス並に見かけることになる気がするので、
メインから割る手段はやはり取っておく必要がありそう。
2マナランドを使うコンボデッキは入れ得。
1T目どころか2T目に出しても、ちょっと反則じゃねこれ?って思った。
白赤サルベイジャーコンボは相手のハンドを見てから動くことが出来なかったので
リスキーな動きをせざるを得ない状況が少なくなかったけど、
このカードは前方確認ができる点が非常に優秀。
今後のレガシー環境ではチャリス並に見かけることになる気がするので、
メインから割る手段はやはり取っておく必要がありそう。
【レガシー】カスケードの処理と起動型能力
2017年9月23日 Magic: The Gathering コメント (2)近所のレガシー大会でコンボが増えてきたので、久しぶりに茶単スタックスを使用。
グリコン勝、マヴェ負、アルーレン勝
という相性通りの結果でしたが、3戦目のアルーレンでちょっと面倒な事が発生。
こちらの場は、
磁石のゴーレム、磁石のゴーレム、チャリス(x=2)、罠の橋
結構ヘビーに固めてて、チャリスに衰微されない限りは大丈夫な状況でした。
そんな中、対戦相手は断片なき工作員をキャストし、続唱が誘発します。
立っているパーマネントはフェッチランドと死儀礼のシャーマンのみ。
続唱によって突然の衰微がめくれました。
磁石のゴーレム2体によって追加で2マナを要求される状況だったため、フェッチと死儀礼を起動してマナを出そうとしますが一旦そこでゲームを止めてジャッジを呼ぶことに。
質問内容は
「続唱の解決中にフェッチランドを起動して土地を持ってくることができるか」
「続唱の解決中に死儀礼のシャーマンを起動してマナを出すことができるか」
の2点です。
結論から言うと、ジャッジの裁定は
「どちらも可能です」
とのこと。
「奇跡の誘発と同じで、めくれた時に起動型能力は使える」
「続唱で追放されているから起動型能力は使える」
と説明を受けましたが、いまいち納得できないまま衰微が解決されチャリス(x=2)が割れました。
結局そのゲームは、チャリスで止めていた悪意の大梟や洞窟のハーピーが暴れて負け。
帰宅後ちょっと調べてみたけど・・・
やっぱりできないんちゃうか?
グリコン勝、マヴェ負、アルーレン勝
という相性通りの結果でしたが、3戦目のアルーレンでちょっと面倒な事が発生。
こちらの場は、
磁石のゴーレム、磁石のゴーレム、チャリス(x=2)、罠の橋
結構ヘビーに固めてて、チャリスに衰微されない限りは大丈夫な状況でした。
そんな中、対戦相手は断片なき工作員をキャストし、続唱が誘発します。
立っているパーマネントはフェッチランドと死儀礼のシャーマンのみ。
続唱によって突然の衰微がめくれました。
磁石のゴーレム2体によって追加で2マナを要求される状況だったため、フェッチと死儀礼を起動してマナを出そうとしますが一旦そこでゲームを止めてジャッジを呼ぶことに。
質問内容は
「続唱の解決中にフェッチランドを起動して土地を持ってくることができるか」
「続唱の解決中に死儀礼のシャーマンを起動してマナを出すことができるか」
の2点です。
結論から言うと、ジャッジの裁定は
「どちらも可能です」
とのこと。
「奇跡の誘発と同じで、めくれた時に起動型能力は使える」
「続唱で追放されているから起動型能力は使える」
と説明を受けましたが、いまいち納得できないまま衰微が解決されチャリス(x=2)が割れました。
結局そのゲームは、チャリスで止めていた悪意の大梟や洞窟のハーピーが暴れて負け。
帰宅後ちょっと調べてみたけど・・・
やっぱりできないんちゃうか?
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?31993-Artifact-Storm
考えた人頭ええな
すごそう
呪文:44
4:《思案/Ponder》M12
4:《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》KLD
4:《物読み/Thoughtcast》MM2
3:《燃え立つ願い/Burning Wish》CN2
2:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》STH
2:《通電式キー/Voltaic Key》M11
4:《予言のプリズム/Prophetic Prism》KLD
4:《厳かなモノリス/Grim Monolith》ULG
2:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》MM3
4:《覚醒の兜/Helm of Awakening》VIS
4:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》C15
4:《オパールのモックス/Mox Opal》MM2
3:《太陽鳥の祈祷/Sunbird’s Invocation》XLN
土地:16
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
4:《裏切り者の都/City of Traitors》EXO
4:《火山島/Volcanic Island》3ED
4:《教議会の座席/Seat of the Synod》C16
考えた人頭ええな
すごそう
呪文:44
4:《思案/Ponder》M12
4:《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》KLD
4:《物読み/Thoughtcast》MM2
3:《燃え立つ願い/Burning Wish》CN2
2:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》STH
2:《通電式キー/Voltaic Key》M11
4:《予言のプリズム/Prophetic Prism》KLD
4:《厳かなモノリス/Grim Monolith》ULG
2:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》MM3
4:《覚醒の兜/Helm of Awakening》VIS
4:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》C15
4:《オパールのモックス/Mox Opal》MM2
3:《太陽鳥の祈祷/Sunbird’s Invocation》XLN
土地:16
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
4:《裏切り者の都/City of Traitors》EXO
4:《火山島/Volcanic Island》3ED
4:《教議会の座席/Seat of the Synod》C16
【レガシー】RWボンバーマン その3
2017年9月17日 Magic: The Gathering
イクサランの発売まで2週間弱。
魔術遠眼鏡が来てしまうと、ボンバーマンかなり苦しいことになるので今から対策を考えとかなければ・・・。
チャリス使う人に、「魔術遠眼鏡使う?」って訊いたりした結果、
回答してくれた全員が試すつもりor絶対使うと答えてるのが怖い。
知っての通り、ボンバーマンは起動型能力を封じられると無限マナからの勝ちがなくなります。
場合によっては、1T目に手札のフェッチを指定されるだけでGGです。
フェッチと、ついでにガラクタもミシュラとウルザで散らした方が良いのでは・・・、と思ってるレベル。
ビビりすぎwwと言われたけど、あのカードはマジでやばい。
流行ると非常に困る。
フェッチと死儀礼に甘えたデッキ、お前らも衰微の枚数を戻したりせんと死ぬんやで。
考えている解決策が、メインに削剥。
チャリスや三玉、アメ棘といった致命的なアーティファクトを破壊できるだけでなく、あちこちで暴れている死儀礼やデルバーや死儀礼やレオヴォルドや死儀礼の対処にも使えます。
サイドのファクト対策が減らせるのも大きい。
このカードの最大の問題点はANTと実物提示教育に対して完全な不要牌となることです。
まぁこのへんは今まで通りチャリスと罠の橋で何とかするしかない。
↓イクサラン後を見据えて、2週間はこの形で大会に出て慣れてく予定。
クリーチャー:14
4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
1:《オークの司書/Orcish Librarian》TSB
3:《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》PTK
4:《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》MMA
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》ORI
呪文:27
3:《削剥/Abrade》HOU
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
3:《Lodestone Bauble》ALL
4:《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》CSP
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》MMA
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》MMA
4:《罠の橋/Ensnaring Bridge》8ED
3:《オパールのモックス/Mox Opal》MM2
土地:19
1:《平地/Plains》HOU
2:《山/Mountain》HOU
4:《乾燥台地/Arid Mesa》MM3
3:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》MM3
3:《裏切り者の都/City of Traitors》EXO
1:《Plateau》3ED
1:《大焼炉/Great Furnace》C14
サイドボード:15
2:《封じ込める僧侶/Containment Priest》C14
2:《テューンの戦僧/War Priest of Thune》EMA
1:《躁の蛮人/Manic Vandal》M12
2:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》MMA
2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》MMA
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》MM3
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》MM2
1:《排斥/Cast Out》AKH
2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》KLD
1:《カラカス/Karakas》EMA
土地系デッキやデスタクにイジメられるの覚悟で血染めの月は抜いた。
魔術遠眼鏡が来たら、不毛やリシャポって言えるのでそれまでの辛抱。
青いデッキが相手だと、LEDと一緒に墓地に行くことが多かったチャンドラはサイドに。
オークの司書はお試し枠。
LEDを引いたら勝ち、な状況で能力を起動できると結構な確率で引き込める。
5マナあればリクルーターで持ってきてそのまま置けて、次のアップキープに起動できる。
発明博覧会も検討中。
魔術遠眼鏡が来てしまうと、ボンバーマンかなり苦しいことになるので今から対策を考えとかなければ・・・。
チャリス使う人に、「魔術遠眼鏡使う?」って訊いたりした結果、
回答してくれた全員が試すつもりor絶対使うと答えてるのが怖い。
知っての通り、ボンバーマンは起動型能力を封じられると無限マナからの勝ちがなくなります。
場合によっては、1T目に手札のフェッチを指定されるだけでGGです。
フェッチと、ついでにガラクタもミシュラとウルザで散らした方が良いのでは・・・、と思ってるレベル。
ビビりすぎwwと言われたけど、あのカードはマジでやばい。
流行ると非常に困る。
フェッチと死儀礼に甘えたデッキ、お前らも衰微の枚数を戻したりせんと死ぬんやで。
考えている解決策が、メインに削剥。
チャリスや三玉、アメ棘といった致命的なアーティファクトを破壊できるだけでなく、あちこちで暴れている死儀礼やデルバーや死儀礼やレオヴォルドや死儀礼の対処にも使えます。
サイドのファクト対策が減らせるのも大きい。
このカードの最大の問題点はANTと実物提示教育に対して完全な不要牌となることです。
まぁこのへんは今まで通りチャリスと罠の橋で何とかするしかない。
↓イクサラン後を見据えて、2週間はこの形で大会に出て慣れてく予定。
クリーチャー:14
4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
1:《オークの司書/Orcish Librarian》TSB
3:《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》PTK
4:《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》MMA
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》ORI
呪文:27
3:《削剥/Abrade》HOU
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
3:《Lodestone Bauble》ALL
4:《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》CSP
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》MMA
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》MMA
4:《罠の橋/Ensnaring Bridge》8ED
3:《オパールのモックス/Mox Opal》MM2
土地:19
1:《平地/Plains》HOU
2:《山/Mountain》HOU
4:《乾燥台地/Arid Mesa》MM3
3:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》MM3
3:《裏切り者の都/City of Traitors》EXO
1:《Plateau》3ED
1:《大焼炉/Great Furnace》C14
サイドボード:15
2:《封じ込める僧侶/Containment Priest》C14
2:《テューンの戦僧/War Priest of Thune》EMA
1:《躁の蛮人/Manic Vandal》M12
2:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》MMA
2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》MMA
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》MM3
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》MM2
1:《排斥/Cast Out》AKH
2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》KLD
1:《カラカス/Karakas》EMA
土地系デッキやデスタクにイジメられるの覚悟で血染めの月は抜いた。
魔術遠眼鏡が来たら、不毛やリシャポって言えるのでそれまでの辛抱。
青いデッキが相手だと、LEDと一緒に墓地に行くことが多かったチャンドラはサイドに。
オークの司書はお試し枠。
LEDを引いたら勝ち、な状況で能力を起動できると結構な確率で引き込める。
5マナあればリクルーターで持ってきてそのまま置けて、次のアップキープに起動できる。
発明博覧会も検討中。
ボンバーマンと魔術遠眼鏡
2017年9月4日 Magic: The Gathering白赤ボンの完成に向けてレガシーの大会に出る頻度を上げてます。
サルベイジャー、LED、バリスタ、チャリス以外の固定パーツがない自由度の高いデッキなので、大会に出る度に新しい発見がある。
白黒ボンと白青ボンの構想とカードはあるけど試す時間が無い。
イクサランのカードが使えるようになるまでは今の形で一旦落ち着きそうな感じ。
魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglassがレガシーでも使えるようになると、2マナランドを入れたデッキやpostがメインから複数入れてくると思う。
直接割る手段が無いと恐らく辛いので、削剥/Abradeや焦熱の合流点/Fiery Confluenceをメインから採用することも検討してます。
メインにファクト対策が無い&起動型能力が重要なデッキ(土地単、デスタク等)はこの魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglassに悩まされそう。
魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglassはボンバーマンでも採用予定。
血染めの月に代えて2枚、もしくはもう1枚何かを減らして合計3枚は入れたい。
コンボデッキで前方確認できるのは非常に心強い。
以下、最近試したカードの雑感
①モックス・ダイアモンド
・lodestone baubleで墓地の基本土地を戻すテクニカルなことしたくてピン。
・生け贄になるのはいつも魂の洞窟でした。もう使わない。
②発明博覧会
・青以外でLEDをサーチできる数少ないカードとして非常に優秀。
・血染めの月を採用しているとだいたい山。月を抜けばあり。
③猿人の指導霊
・リクルーターで持ってこれる赤ペタルやんけ!とか訳わからんこと考えてピンした結果、くそみたいに手札にやってきて邪魔してきたので永久追放。
④焦熱の合流点
・強力なカードであることは間違いないけど、4マナダブルシンボルが結構きつい。
・メインからは抜いたけど、刺さると勝ちな状況もあるのでサイドに残した。
⑤躁の蛮人
・場に出たらアーティファクトを割るクリーチャー。「割ってもよい」とは書かれていないので、何かしら対象を取る必要がある。
・代替カードが無いので仕方なくサイドに取ってる。may destroy artifact の同型人間クリーチャーが欲しい。
⑥argivian archaeologist
・劣化サルベイジャー。罠橋回収業者。遅い。魔術遠眼鏡が使えるようになったらまた試すかも。
サルベイジャー、LED、バリスタ、チャリス以外の固定パーツがない自由度の高いデッキなので、大会に出る度に新しい発見がある。
白黒ボンと白青ボンの構想とカードはあるけど試す時間が無い。
イクサランのカードが使えるようになるまでは今の形で一旦落ち着きそうな感じ。
魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglassがレガシーでも使えるようになると、2マナランドを入れたデッキやpostがメインから複数入れてくると思う。
直接割る手段が無いと恐らく辛いので、削剥/Abradeや焦熱の合流点/Fiery Confluenceをメインから採用することも検討してます。
メインにファクト対策が無い&起動型能力が重要なデッキ(土地単、デスタク等)はこの魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglassに悩まされそう。
魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglassはボンバーマンでも採用予定。
血染めの月に代えて2枚、もしくはもう1枚何かを減らして合計3枚は入れたい。
コンボデッキで前方確認できるのは非常に心強い。
以下、最近試したカードの雑感
①モックス・ダイアモンド
・lodestone baubleで墓地の基本土地を戻すテクニカルなことしたくてピン。
・生け贄になるのはいつも魂の洞窟でした。もう使わない。
②発明博覧会
・青以外でLEDをサーチできる数少ないカードとして非常に優秀。
・血染めの月を採用しているとだいたい山。月を抜けばあり。
③猿人の指導霊
・リクルーターで持ってこれる赤ペタルやんけ!とか訳わからんこと考えてピンした結果、くそみたいに手札にやってきて邪魔してきたので永久追放。
④焦熱の合流点
・強力なカードであることは間違いないけど、4マナダブルシンボルが結構きつい。
・メインからは抜いたけど、刺さると勝ちな状況もあるのでサイドに残した。
⑤躁の蛮人
・場に出たらアーティファクトを割るクリーチャー。「割ってもよい」とは書かれていないので、何かしら対象を取る必要がある。
・代替カードが無いので仕方なくサイドに取ってる。may destroy artifact の同型人間クリーチャーが欲しい。
⑥argivian archaeologist
・劣化サルベイジャー。罠橋回収業者。遅い。魔術遠眼鏡が使えるようになったらまた試すかも。
【レガシー】RWボンバーマン その2
2017年8月26日 Magic: The GatheringThis Week in Legacy: News from Japan
https://www.mtggoldfish.com/articles/this-week-in-legacy-news-from-japan
Sean Brownさん相変わらずボンバーマン好きやね
英語よう分からんけど、無限マナ→木端+微塵/Cut+Ribbons→相手は死ぬってことには気付いてなさそう
燃え立つ願いは便利カードのサーチだけでなく、エンドカードのサーチにもなってるから結構重要なんよ
つまりこのデッキは、サルベイジャーによる無限マナから
①歩行バリスタでころす ←いつもの
②lodestone baubleでころす←いつもの
③微塵でころす←new!
の3つ。
けど実際は、バリスタやナラー親子で削ったライフを燃え立つ願い→赤合流点で焼き切ることも結構ある。
罠の橋でゲームがgdることも多いし。
3マナ+LED、燃え立つ願いがあればサーチからキャストまでいけるのが面白い。
突然の6点火力で対戦相手もいい反応してくれる。
レガシープレイヤーを見てて思うのが、歩行バリスタの挙動に慣れてない人が多いこと。
相手が不用意にフェッチを切ったところに、こっちのLEDを砕いてパンプしてダメージ飛ばして終了。なんてことも何回かあった。
トリスケは+1カウンターを乗せる起動型能力なんて持ってなかったししゃーないか。
見えてる情報でゲームを落とすのは(自分もよくやらかすけど)本当に勿体無い。
対戦中に感じる問題点と改善案
①リシャポや不毛で土地攻められるときつい→血染めの月を採用
②LEDを引けずにgdる→サーチする手段(発明博覧会等)を採用
どちらも枠が足りなくて試せてないけど、①はやらなきゃいけないと思ってる。
ちなみにこのデッキの1ターンキルハンド(6枚)
古えの墳墓(or 裏切り者の都)、LED、LED、オパモ、帝国の徴募兵、歩行バリスタ(or Lodestone Bauble)
https://www.mtggoldfish.com/articles/this-week-in-legacy-news-from-japan
Sean Brownさん相変わらずボンバーマン好きやね
英語よう分からんけど、無限マナ→木端+微塵/Cut+Ribbons→相手は死ぬってことには気付いてなさそう
燃え立つ願いは便利カードのサーチだけでなく、エンドカードのサーチにもなってるから結構重要なんよ
つまりこのデッキは、サルベイジャーによる無限マナから
①歩行バリスタでころす ←いつもの
②lodestone baubleでころす←いつもの
③微塵でころす←new!
の3つ。
けど実際は、バリスタやナラー親子で削ったライフを燃え立つ願い→赤合流点で焼き切ることも結構ある。
罠の橋でゲームがgdることも多いし。
3マナ+LED、燃え立つ願いがあればサーチからキャストまでいけるのが面白い。
突然の6点火力で対戦相手もいい反応してくれる。
レガシープレイヤーを見てて思うのが、歩行バリスタの挙動に慣れてない人が多いこと。
相手が不用意にフェッチを切ったところに、こっちのLEDを砕いてパンプしてダメージ飛ばして終了。なんてことも何回かあった。
トリスケは+1カウンターを乗せる起動型能力なんて持ってなかったししゃーないか。
見えてる情報でゲームを落とすのは(自分もよくやらかすけど)本当に勿体無い。
対戦中に感じる問題点と改善案
①リシャポや不毛で土地攻められるときつい→血染めの月を採用
②LEDを引けずにgdる→サーチする手段(発明博覧会等)を採用
どちらも枠が足りなくて試せてないけど、①はやらなきゃいけないと思ってる。
ちなみにこのデッキの1ターンキルハンド(6枚)
古えの墳墓(or 裏切り者の都)、LED、LED、オパモ、帝国の徴募兵、歩行バリスタ(or Lodestone Bauble)
【レガシー】RWボンバーマン
2017年8月23日 Magic: The Gathering【レガシー】RWボンバーマン
クリーチャー:13
4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
3:《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》PTK
4:《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》MMA
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》ORI
呪文:28
3:《燃え立つ願い/Burning Wish》CN2
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
3:《Lodestone Bauble》ALL
4:《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》CSP
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》MMA
4:《罠の橋/Ensnaring Bridge》8ED
3:《オパールのモックス/Mox Opal》MM2
3:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》KLD
土地:19
1:《平地/Plains》HOU
2:《山/Mountain》HOU
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
3:《裏切り者の都/City of Traitors》EXO
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》MM3
4:《乾燥台地/Arid Mesa》MM3
1:《Plateau》3ED
1:《大焼炉/Great Furnace》C14
サイドボード:15
1:《テューンの戦僧/War Priest of Thune》EMA
2:《封じ込める僧侶/Containment Priest》C14
1:《躁の蛮人/Manic Vandal》M12
2:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》MMA
2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》MMA
2:《焦熱の合流点/Fiery Confluence》C15
1:《力ずく/By Force》AKH
1:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》MM3
2:《排斥/Cast Out》AKH
先日、晴れる屋TCで使ったやつ。
ドラゴンストンピィの縛り要素を減らしてサルベイジャーコンボをねじ込んだデッキ。
従来のボンバーマンだと、メインからチャリスや三玉を突っ込んでくるデッキが苦しかったので、そのへんを燃え立つ願いで強引に解決した。
最速1Tキル。
サイド後はサージカルケア。LED+1マナを意識。
チャリスがあっても安心しない。
コンボにしては簡単で楽しいデッキだと思うので、試しに組んで遊んでみてくだしあ。
そんで晴れる屋がアーキタイプ一覧にボンバーマンを追加するまで外圧かけてこうな。
クリーチャー:13
4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
3:《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》PTK
4:《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》MMA
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》ORI
呪文:28
3:《燃え立つ願い/Burning Wish》CN2
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
3:《Lodestone Bauble》ALL
4:《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》CSP
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》MMA
4:《罠の橋/Ensnaring Bridge》8ED
3:《オパールのモックス/Mox Opal》MM2
3:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》KLD
土地:19
1:《平地/Plains》HOU
2:《山/Mountain》HOU
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
3:《裏切り者の都/City of Traitors》EXO
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》MM3
4:《乾燥台地/Arid Mesa》MM3
1:《Plateau》3ED
1:《大焼炉/Great Furnace》C14
サイドボード:15
1:《テューンの戦僧/War Priest of Thune》EMA
2:《封じ込める僧侶/Containment Priest》C14
1:《躁の蛮人/Manic Vandal》M12
2:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》MMA
2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》MMA
2:《焦熱の合流点/Fiery Confluence》C15
1:《力ずく/By Force》AKH
1:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》MM3
2:《排斥/Cast Out》AKH
先日、晴れる屋TCで使ったやつ。
ドラゴンストンピィの縛り要素を減らしてサルベイジャーコンボをねじ込んだデッキ。
従来のボンバーマンだと、メインからチャリスや三玉を突っ込んでくるデッキが苦しかったので、そのへんを燃え立つ願いで強引に解決した。
最速1Tキル。
サイド後はサージカルケア。LED+1マナを意識。
チャリスがあっても安心しない。
コンボにしては簡単で楽しいデッキだと思うので、試しに組んで遊んでみてくだしあ。
そんで晴れる屋がアーキタイプ一覧にボンバーマンを追加するまで外圧かけてこうな。
【レガシー】マルドゥボンバーマン
2017年6月18日 Magic: The Gathering
オリジナルのデッキはこちらの方の日記になります。
詳しい勝ち方が書いてます。
http://120yen.diarynote.jp/201704081203447175/
始祖です。崇めましょう。
最近使ってるボンバーマンがこちら。
クリーチャー:10
4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
2:《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》PTK
4:《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》MMA
呪文:32
4:《冥府の教示者/Infernal Tutor》DIS
1:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
3:《排斥/Cast Out》AKH
4:《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》CSP
3:《磁石の道標/Lodestone Bauble》ALL
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》MMA
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》MMA
1:《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》MM3
1:《ボロスの印鑑/Boros Signet》MM3
2:《罠の橋/Ensnaring Bridge》8ED
3:《オパールのモックス/Mox Opal》MM2
土地:18
1:《平地/Plains》AKH
1:《沼/Swamp》AKH
1:《バッドランド/Badlands》3ED
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》MM3
3:《裏切り者の都/City of Traitors》EXO
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》MM3
3:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
1:《叢林/Scrubland》3ED
1:《プラトー/Plateau》3ED
サイドボード:15
2:《封じ込める僧侶/Containment Priest》C14
1:《聖域の僧院長/Sanctum Prelate》CN2
2:《僧院の導師/Monastery Mentor》FRF
2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》MMA
2:《集団的蛮行/Collective Brutality》EMN
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》M11
2:《服従の兜/Helm of Obedience》ALL
メインの勝ち筋はサルベイジャーコンボだけ。
以前はメンターも積んでいましたが、メインからこのコンボを封殺できるカードは漁る軟泥くらいなので抜きました。
代わりに採用しているのがアモンケットの《排斥/Cast Out》
一見、サイクリングの付いた重たい忘却の輪ですが、突然の衰微が効かないという点が優秀です。
BG系デッキに対しては、メイン万能除去として機能します。
さらにレガシーで暴れまわってるショウテルデッキにも有効。
《冥府の教示者/Infernal Tutor》も採用しているので、手札に《排斥/Cast Out》が1枚あればもう1枚デッキから持ってくることもできます。
《排斥/Cast Out》が効かないデッキも多くありますが、サイクリングできるので無駄になることはありません。
最速キルは1ターン。
LED、LED、オパモ、土地、冥府の教示者、歩行バリスタ(or Lodestone Bauble)
が揃えば狙えます。
サイド後はデッキを大幅に切り替えることが殆どです。
確実に墓地対策をされるので、メンターかヘルムヴォイド、もしくは両方をサイドインします。
最近最も多いのがヘルムヴォイドによるライブラリーアウト。
このプランは相手が墓地に依存したデッキなら必ず採用しますが例外もあります。
それは、《安らかなる眠り/Rest in Peace》で墓地対策をしてくる場合です。
デスタク、デッドガイエイル、ミラクルといった白いデッキには大体入ってるので、墓地を利用する相手でなくても黒力線4+ヘルム2をサイドインします。
相手がドヤ顔でRIP置いてきたら、チューターでヘルムを持ってきて置いてあげましょう。
気が向いたらまた何か書きます。
詳しい勝ち方が書いてます。
http://120yen.diarynote.jp/201704081203447175/
始祖です。崇めましょう。
最近使ってるボンバーマンがこちら。
クリーチャー:10
4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
2:《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》PTK
4:《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》MMA
呪文:32
4:《冥府の教示者/Infernal Tutor》DIS
1:《木端+微塵/Cut+Ribbons》AKH
3:《排斥/Cast Out》AKH
4:《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》CSP
3:《磁石の道標/Lodestone Bauble》ALL
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》MMA
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》MMA
1:《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》MM3
1:《ボロスの印鑑/Boros Signet》MM3
2:《罠の橋/Ensnaring Bridge》8ED
3:《オパールのモックス/Mox Opal》MM2
土地:18
1:《平地/Plains》AKH
1:《沼/Swamp》AKH
1:《バッドランド/Badlands》3ED
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》MM3
3:《裏切り者の都/City of Traitors》EXO
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》MM3
3:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
1:《叢林/Scrubland》3ED
1:《プラトー/Plateau》3ED
サイドボード:15
2:《封じ込める僧侶/Containment Priest》C14
1:《聖域の僧院長/Sanctum Prelate》CN2
2:《僧院の導師/Monastery Mentor》FRF
2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》MMA
2:《集団的蛮行/Collective Brutality》EMN
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》M11
2:《服従の兜/Helm of Obedience》ALL
メインの勝ち筋はサルベイジャーコンボだけ。
以前はメンターも積んでいましたが、メインからこのコンボを封殺できるカードは漁る軟泥くらいなので抜きました。
代わりに採用しているのがアモンケットの《排斥/Cast Out》
一見、サイクリングの付いた重たい忘却の輪ですが、突然の衰微が効かないという点が優秀です。
BG系デッキに対しては、メイン万能除去として機能します。
さらにレガシーで暴れまわってるショウテルデッキにも有効。
《冥府の教示者/Infernal Tutor》も採用しているので、手札に《排斥/Cast Out》が1枚あればもう1枚デッキから持ってくることもできます。
《排斥/Cast Out》が効かないデッキも多くありますが、サイクリングできるので無駄になることはありません。
最速キルは1ターン。
LED、LED、オパモ、土地、冥府の教示者、歩行バリスタ(or Lodestone Bauble)
が揃えば狙えます。
サイド後はデッキを大幅に切り替えることが殆どです。
確実に墓地対策をされるので、メンターかヘルムヴォイド、もしくは両方をサイドインします。
最近最も多いのがヘルムヴォイドによるライブラリーアウト。
このプランは相手が墓地に依存したデッキなら必ず採用しますが例外もあります。
それは、《安らかなる眠り/Rest in Peace》で墓地対策をしてくる場合です。
デスタク、デッドガイエイル、ミラクルといった白いデッキには大体入ってるので、墓地を利用する相手でなくても黒力線4+ヘルム2をサイドインします。
相手がドヤ顔でRIP置いてきたら、チューターでヘルムを持ってきて置いてあげましょう。
気が向いたらまた何か書きます。
2016年使用したレガシーデッキまとめ(雑)
2016年12月25日 Magic: The Gathering・パトリオット
・nic fit
・12post(カンデラなし)
・エルドラージ
・食物連鎖
・デス&タックス
・フェアリーブレード
・マスクドレッド
・MUD
・URペインター
・グリクシスデルバー
・BUGデルバー
・BUGカスケード
・白スタックス
・赤スタックス
・カウンタースリヴァー
GP千葉トライアルで使用したデッキ。
勝つために組んだというより、部族デッキを何でもいいから使いたい気分で組んだ。
実戦では思わぬ強さを発揮して、エルドラージすら轢き殺す大活躍。
飛行・被覆の付いた4/4クリーチャーの群れは今のレガシーでも十分通用した。
・ドラゴンストンピィ
エルドラージが多い環境になったため組んだデッキ。
安定性が皆無で、1ターン目にチャリスや月、3玉を置けないと辛いのでマリガン基準も厳しめ。
しかも1マリガンが他のデッキのダブマリにも相当するので素人には扱えなかった。
こんなデッキ名しといて入ってるドラゴンは雷口のヘルカイトだけという。
現在はカラデシュのチャンドラやヘリコプターを得て若干安定性を増した模様。
・天使ストンピィ
・土地単
・カラデシュMUD
勝ち筋は大きく分けて2つ。
1つはカラデシュの新カード発明博覧会のサーチで金属細工師・威圧の杖コンボを狙う。
もう1つはチャリス、3玉、磁石のゴーレム、罠の橋、煙突で縛りつつのウギン。
一応2ターン目ウギンも狙えるよう組んだので、青くないデッキにはガンガン仕掛けられる。
逆に青いデッキに対しては非常に弱く、的確にカウンターされると弱い。
・ANT
・白単兵士
第10回夢屋杯で使用。完全に店メタ。
2マナランドと金属モックスから1ターン目チャリス、抑制の場を狙うタイプ。
宮殿の看守というコンスピラシー2のハゲがクリーチャー除去として活躍してくれました。
ただバーンに対しては自分が使う古えの墳墓がとても痛かった。
こちらが唱えたハルマゲドンのスタックに発展の対価と火炎破を打ち込まれて無事死亡するなど。
・グリセルストーム
意志の大魔術師を2枚入れてエムラクールを抜いた新しい形のグリセルストーム。
グリセルブランドが着地すれば勝ちなので1~3ターン目にはだいたい終わる。
サイド後は様々な形を試したが、白タッチしてのメンター型が安定。
・BGポックス
Nether Void、Mephistopheles、Tabernacle、Guardian Beast、トーラックへの賛歌という大昔のカード。
冥界のスピリットや罠の橋、リシャーダの港といった日本MTGの黎明期を支えたカード。
ヴェールのリリアナ、突然の衰微、虚空の杯などモダンを代表するパワーカード。
そしてフィニッシャーにはスタンダードで現在活躍中の最後の望みリリアナを据えたデッキです。
相手のリソースを削りつつ、盤面をヴェリアナ、ネザボで制し、最終的にはラストホープ奥義を狙います。
ヴェリアナ+能力をし続けるだけで対戦相手が折れることも多い。
・nic fit
・12post(カンデラなし)
・エルドラージ
・食物連鎖
・デス&タックス
・フェアリーブレード
・マスクドレッド
・MUD
・URペインター
・グリクシスデルバー
・BUGデルバー
・BUGカスケード
・白スタックス
・赤スタックス
・カウンタースリヴァー
GP千葉トライアルで使用したデッキ。
勝つために組んだというより、部族デッキを何でもいいから使いたい気分で組んだ。
実戦では思わぬ強さを発揮して、エルドラージすら轢き殺す大活躍。
飛行・被覆の付いた4/4クリーチャーの群れは今のレガシーでも十分通用した。
・ドラゴンストンピィ
エルドラージが多い環境になったため組んだデッキ。
安定性が皆無で、1ターン目にチャリスや月、3玉を置けないと辛いのでマリガン基準も厳しめ。
しかも1マリガンが他のデッキのダブマリにも相当するので素人には扱えなかった。
こんなデッキ名しといて入ってるドラゴンは雷口のヘルカイトだけという。
現在はカラデシュのチャンドラやヘリコプターを得て若干安定性を増した模様。
・天使ストンピィ
・土地単
・カラデシュMUD
勝ち筋は大きく分けて2つ。
1つはカラデシュの新カード発明博覧会のサーチで金属細工師・威圧の杖コンボを狙う。
もう1つはチャリス、3玉、磁石のゴーレム、罠の橋、煙突で縛りつつのウギン。
一応2ターン目ウギンも狙えるよう組んだので、青くないデッキにはガンガン仕掛けられる。
逆に青いデッキに対しては非常に弱く、的確にカウンターされると弱い。
・ANT
・白単兵士
第10回夢屋杯で使用。完全に店メタ。
2マナランドと金属モックスから1ターン目チャリス、抑制の場を狙うタイプ。
宮殿の看守というコンスピラシー2のハゲがクリーチャー除去として活躍してくれました。
ただバーンに対しては自分が使う古えの墳墓がとても痛かった。
こちらが唱えたハルマゲドンのスタックに発展の対価と火炎破を打ち込まれて無事死亡するなど。
・グリセルストーム
意志の大魔術師を2枚入れてエムラクールを抜いた新しい形のグリセルストーム。
グリセルブランドが着地すれば勝ちなので1~3ターン目にはだいたい終わる。
サイド後は様々な形を試したが、白タッチしてのメンター型が安定。
・BGポックス
Nether Void、Mephistopheles、Tabernacle、Guardian Beast、トーラックへの賛歌という大昔のカード。
冥界のスピリットや罠の橋、リシャーダの港といった日本MTGの黎明期を支えたカード。
ヴェールのリリアナ、突然の衰微、虚空の杯などモダンを代表するパワーカード。
そしてフィニッシャーにはスタンダードで現在活躍中の最後の望みリリアナを据えたデッキです。
相手のリソースを削りつつ、盤面をヴェリアナ、ネザボで制し、最終的にはラストホープ奥義を狙います。
ヴェリアナ+能力をし続けるだけで対戦相手が折れることも多い。
意志の大魔術師ストーム その2
2016年12月12日 Magic: The Gatheringデッキリストを更新
【レガシー】ウィルストーム
クリーチャー:4
1:《コーリスの子/Children of Korlis》TSP
3:《グリセルブランド/Griselbrand》AVR
2:《意志の大魔術師/Magus of the Will》C16
呪文:42
4:《納墓/Entomb》EMA
4:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
1:《汚物の雨/Rain of Filth》USG
4:《暗黒の儀式/Dark Ritual》HOP
4:《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》MIR
1:《死体のダンス/Corpse Dance》TMP
3:《思案/Ponder》M12
2:《思考囲い/Thoughtseize》THS
1:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》EMA
4:《冥府の教示者/Infernal Tutor》DIS
2:《集団的蛮行/Collective Brutality》EMN
1:《苦悶の触手/Tendrils of Agony》SCG
4:《水蓮の花びら/Lotus Petal》TMP
1:《金属モックス/Chrome Mox》EMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
1:《島/Island》KLD
1:《沼/Swamp》KLD
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》ZEN
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
2:《バイユー/Bayou》3ED
1:《叢林/Scrubland》3ED
2:《地底海/Underground Sea》3ED
サイドボード:15
3:《僧院の導師/Monastery Mentor》FRF
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》MM2
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》RTR
2:《夜の戦慄/Dread of Night》6ED
1:《真髄の針/Pithing Needle》RTR
2:《罠の橋/Ensnaring Bridge》8ED
2:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》EMN
メイン・サイド共に変更しました。
①メイン
昨日までのリストではグリセルブランドで殴らなければコンボが決まらないことが多い。
つまり21枚ドローしないといけない場面が多かったので、その欠点を無くす調整を行いました。
外したカードは、コンボに直接関わりの無い目くらまし3枚です。
代わりに入れたカードは全てコンボに大きく影響するものを1枚ずつ。
クリーチャーにコーリスの子。
グリセルブランドで殴らなくても追加でドローできるグリセルストームの代名詞的存在です。
スペルには汚物の雨。
ANTの解説で誰かが言っていましたがスーパーリチュアルです。
5枚目の暗黒の儀式として採用しました。
置き物に金属モックス。
5枚目のペタルですが、初手にあまり来てほしくないので未だに迷っています。
②サイド
ANTでやってる僧院の導師プランを採用してみました。
一回戦場に出てしまうと凄い勢いで果敢ハゲが発生するので楽しく勝てます。
役割が被ってそうなラスアナを外さないのは+1能力の除去がレガシーでとても強いためです。
MTGを十数年ぶりに再開し、今はレガシーを始めて1年半くらい。
デッキは色々組んできたけど、この意志の大魔術師デッキは今までで一番おもしろいかもしれません。
そして自分がMTGに触れた最初の時期のカードが大量に入ってるのも◎。
LEDとか浅すぎる墓穴とか死体のダンスとか花びらとかヨーグモスの意志とかw
長く付き合えるといいね。
【レガシー】ウィルストーム
クリーチャー:4
1:《コーリスの子/Children of Korlis》TSP
3:《グリセルブランド/Griselbrand》AVR
2:《意志の大魔術師/Magus of the Will》C16
呪文:42
4:《納墓/Entomb》EMA
4:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
1:《汚物の雨/Rain of Filth》USG
4:《暗黒の儀式/Dark Ritual》HOP
4:《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》MIR
1:《死体のダンス/Corpse Dance》TMP
3:《思案/Ponder》M12
2:《思考囲い/Thoughtseize》THS
1:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》EMA
4:《冥府の教示者/Infernal Tutor》DIS
2:《集団的蛮行/Collective Brutality》EMN
1:《苦悶の触手/Tendrils of Agony》SCG
4:《水蓮の花びら/Lotus Petal》TMP
1:《金属モックス/Chrome Mox》EMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
1:《島/Island》KLD
1:《沼/Swamp》KLD
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》ZEN
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
2:《バイユー/Bayou》3ED
1:《叢林/Scrubland》3ED
2:《地底海/Underground Sea》3ED
サイドボード:15
3:《僧院の導師/Monastery Mentor》FRF
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》MM2
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》RTR
2:《夜の戦慄/Dread of Night》6ED
1:《真髄の針/Pithing Needle》RTR
2:《罠の橋/Ensnaring Bridge》8ED
2:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》EMN
メイン・サイド共に変更しました。
①メイン
昨日までのリストではグリセルブランドで殴らなければコンボが決まらないことが多い。
つまり21枚ドローしないといけない場面が多かったので、その欠点を無くす調整を行いました。
外したカードは、コンボに直接関わりの無い目くらまし3枚です。
代わりに入れたカードは全てコンボに大きく影響するものを1枚ずつ。
クリーチャーにコーリスの子。
グリセルブランドで殴らなくても追加でドローできるグリセルストームの代名詞的存在です。
スペルには汚物の雨。
ANTの解説で誰かが言っていましたがスーパーリチュアルです。
5枚目の暗黒の儀式として採用しました。
置き物に金属モックス。
5枚目のペタルですが、初手にあまり来てほしくないので未だに迷っています。
②サイド
ANTでやってる僧院の導師プランを採用してみました。
一回戦場に出てしまうと凄い勢いで果敢ハゲが発生するので楽しく勝てます。
役割が被ってそうなラスアナを外さないのは+1能力の除去がレガシーでとても強いためです。
MTGを十数年ぶりに再開し、今はレガシーを始めて1年半くらい。
デッキは色々組んできたけど、この意志の大魔術師デッキは今までで一番おもしろいかもしれません。
そして自分がMTGに触れた最初の時期のカードが大量に入ってるのも◎。
LEDとか浅すぎる墓穴とか死体のダンスとか花びらとかヨーグモスの意志とかw
長く付き合えるといいね。
意志の大魔術師ストーム
2016年12月11日 Magic: The GatheringGP千葉で前回王者のミラクルに勝利したことで話題になった黒単グリセルストーム。
あのデッキリストとプレイヤーの考え方に衝撃を受けて、気がついたら意志の大魔術師を購入してました。
自分は黒へのこだわりは無いので、スピードよりも安定を重視したBUGカラーです。
http://teamys.net/top/deckall.php/LEGACY/1/1267023/
クリーチャー:5
3:《グリセルブランド/Griselbrand》AVR
2:《意志の大魔術師/Magus of the Will》C16
呪文:41
4:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
4:《暗黒の儀式/Dark Ritual》HOP
4:《納墓/Entomb》EMA
3:《目くらまし/Daze》EMA
4:《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》MIR
1:《死体のダンス/Corpse Dance》TMP
2:《思考囲い/Thoughtseize》THS
4:《思案/Ponder》M12
2:《集団的蛮行/Collective Brutality》EMN
4:《冥府の教示者/Infernal Tutor》DIS
1:《苦悶の触手/Tendrils of Agony》SCG
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
4:《水蓮の花びら/Lotus Petal》TMP
土地:14
1:《島/Island》KLD
1:《沼/Swamp》KLD
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》ZEN
2:《バイユー/Bayou》3ED
1:《熱帯の島/Tropical Island》3ED
2:《地底海/Underground Sea》3ED
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
サイドボード:15
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》MM2
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》RTR
2:《夜の戦慄/Dread of Night》6ED
2:《失われた遺産/Lost Legacy》KLD
1:《真髄の針/Pithing Needle》RTR
2:《罠の橋/Ensnaring Bridge》8ED
3:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》EMN
ライフを残した状態で、グリセルブランドを墓地から場に出せたらほぼ勝ち。
雑に14~21枚ドローして意志の大魔術師をリアニメイト→起動→ストームを稼いで苦悶の触手がメイン唯一の勝ちプラン。
ストームは何も考えなくても20近くにはなるのでANTよりも簡単です。
黒マナ、暗黒の儀式、納墓、浅すぎる墓穴で1ターンキル。土地を置かなくても勝つことがあります。
青くないフェアデッキに対してはメインはとても有利です。
サイド後は相手のアーキタイプによって戦い方を柔軟に変える必要があるので大変ですが、そこがまた楽しい。
自分なりのサイドプランを下に書いてますが、まだ手探りでいろいろ試してる状態です。
突然の衰微以外の11枚は大会に参加する度に変えてます。
もっと良いサイドボーディングがたくさんあると思うので気になるとこがあれば是非ツッコミ入れてください。
vs奇跡:in 突然の衰微4、真髄の針1、ラスアナ3
out 目くらまし3、死体のダンス1、思考囲い2、集団的蛮行2
サイド後は終末を抜いてるハズなので2戦目にラスアナ大マイナスが理想。
血染めの月やBtBをケアして基本地形を優先して出す。
1戦目にメンターが見えていたら夜の戦慄も入れる。
vsエルドラージ:in 突然の衰微4、罠の橋2、ラスアナ3、失われた遺産2
out 死体のダンス1、思案4、思考囲い2、納墓1、目くらまし3
チャリスに加えて、サイド後はアメジストのとげも入ってくる。
黒力線は4積みなので、ゲーム開始時に出されたら墓地利用プランは捨てる。
ヘイトの高い置き物が場に出ていなければ難題が着地する前にコンボを決める。
真髄の針は(一度も見て無くても)漸増爆弾を指定する。
失われた遺産の指定は新ウラモグ→終末を招くもの。
罠の橋とラスアナに触られないように頑張る。
vsデスタク:in 突然の衰微4、夜の戦慄2、真髄の針1、ラスアナ2
out 目くらまし3、思案4、死体のダンス1、新緑の地下墓地1
旧サリアに加えて、聖域の総院長、エーテル宣誓会の法学者、RIP、カラカス、新サリアとアンチカードだらけで一番キツいアーキタイプ。
夜の戦慄が1枚場に出ていれば、ラスアナの+で装備品が付いていないクリーチャーは全て除去できることも頭に入れながらキープを考える。
針の指定は状況によって変わるが、基本的にカラカスorバイアル。
vsスニークショウ:in 失われた遺産2、真髄の針1、罠の橋2、ラスアナ2、外科的摘出2
out 思案4、目くらまし3、死体のダンス1、bayou1
妨害し合いながらのスピード勝負。
実物提示教育の枚数を減らしてる可能性が高いので、失われた遺産、針の指定はどちらも騙し討ち。
血染めの月がいきなり出てくることも考慮したキープが重要。
気が向いたらまた何か書きます。
あのデッキリストとプレイヤーの考え方に衝撃を受けて、気がついたら意志の大魔術師を購入してました。
自分は黒へのこだわりは無いので、スピードよりも安定を重視したBUGカラーです。
http://teamys.net/top/deckall.php/LEGACY/1/1267023/
クリーチャー:5
3:《グリセルブランド/Griselbrand》AVR
2:《意志の大魔術師/Magus of the Will》C16
呪文:41
4:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
4:《暗黒の儀式/Dark Ritual》HOP
4:《納墓/Entomb》EMA
3:《目くらまし/Daze》EMA
4:《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》MIR
1:《死体のダンス/Corpse Dance》TMP
2:《思考囲い/Thoughtseize》THS
4:《思案/Ponder》M12
2:《集団的蛮行/Collective Brutality》EMN
4:《冥府の教示者/Infernal Tutor》DIS
1:《苦悶の触手/Tendrils of Agony》SCG
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
4:《水蓮の花びら/Lotus Petal》TMP
土地:14
1:《島/Island》KLD
1:《沼/Swamp》KLD
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》ZEN
2:《バイユー/Bayou》3ED
1:《熱帯の島/Tropical Island》3ED
2:《地底海/Underground Sea》3ED
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
サイドボード:15
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》MM2
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》RTR
2:《夜の戦慄/Dread of Night》6ED
2:《失われた遺産/Lost Legacy》KLD
1:《真髄の針/Pithing Needle》RTR
2:《罠の橋/Ensnaring Bridge》8ED
3:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》EMN
ライフを残した状態で、グリセルブランドを墓地から場に出せたらほぼ勝ち。
雑に14~21枚ドローして意志の大魔術師をリアニメイト→起動→ストームを稼いで苦悶の触手がメイン唯一の勝ちプラン。
ストームは何も考えなくても20近くにはなるのでANTよりも簡単です。
黒マナ、暗黒の儀式、納墓、浅すぎる墓穴で1ターンキル。土地を置かなくても勝つことがあります。
青くないフェアデッキに対してはメインはとても有利です。
サイド後は相手のアーキタイプによって戦い方を柔軟に変える必要があるので大変ですが、そこがまた楽しい。
自分なりのサイドプランを下に書いてますが、まだ手探りでいろいろ試してる状態です。
突然の衰微以外の11枚は大会に参加する度に変えてます。
もっと良いサイドボーディングがたくさんあると思うので気になるとこがあれば是非ツッコミ入れてください。
vs奇跡:in 突然の衰微4、真髄の針1、ラスアナ3
out 目くらまし3、死体のダンス1、思考囲い2、集団的蛮行2
サイド後は終末を抜いてるハズなので2戦目にラスアナ大マイナスが理想。
血染めの月やBtBをケアして基本地形を優先して出す。
1戦目にメンターが見えていたら夜の戦慄も入れる。
vsエルドラージ:in 突然の衰微4、罠の橋2、ラスアナ3、失われた遺産2
out 死体のダンス1、思案4、思考囲い2、納墓1、目くらまし3
チャリスに加えて、サイド後はアメジストのとげも入ってくる。
黒力線は4積みなので、ゲーム開始時に出されたら墓地利用プランは捨てる。
ヘイトの高い置き物が場に出ていなければ難題が着地する前にコンボを決める。
真髄の針は(一度も見て無くても)漸増爆弾を指定する。
失われた遺産の指定は新ウラモグ→終末を招くもの。
罠の橋とラスアナに触られないように頑張る。
vsデスタク:in 突然の衰微4、夜の戦慄2、真髄の針1、ラスアナ2
out 目くらまし3、思案4、死体のダンス1、新緑の地下墓地1
旧サリアに加えて、聖域の総院長、エーテル宣誓会の法学者、RIP、カラカス、新サリアとアンチカードだらけで一番キツいアーキタイプ。
夜の戦慄が1枚場に出ていれば、ラスアナの+で装備品が付いていないクリーチャーは全て除去できることも頭に入れながらキープを考える。
針の指定は状況によって変わるが、基本的にカラカスorバイアル。
vsスニークショウ:in 失われた遺産2、真髄の針1、罠の橋2、ラスアナ2、外科的摘出2
out 思案4、目くらまし3、死体のダンス1、bayou1
妨害し合いながらのスピード勝負。
実物提示教育の枚数を減らしてる可能性が高いので、失われた遺産、針の指定はどちらも騙し討ち。
血染めの月がいきなり出てくることも考慮したキープが重要。
気が向いたらまた何か書きます。
1 2